Pour les enseignants

Un jeu de multiplication gratuit, utilisable dès demain : aucun identifiant pour les élèves, aucune collecte de données et des fiches à imprimer.

Pourquoi ça marche en classe

Prêt en quelques secondes

Pas d’identifiant, de mot de passe ni de code de classe. Ouvrez la page et appuyez sur Jouer.

Aucune donnée d’élève

Wembuno ne collecte aucune information personnelle : il n’y a rien à déclarer, stocker ou supprimer sur un serveur.

Tous les appareils

Fonctionne sur les tablettes partagées, Chromebooks, ordinateurs portables et tableaux numériques interactifs, en ligne ou installé.

Six langues

Versions complètes en français, anglais, espagnol, italien, chinois et russe : idéal pour les classes bilingues, les élèves allophones et l’apprentissage des langues.

Idées de séances

  1. Échauffement de cinq minutes. Commencez la séance par une Partie rapide sur les tables travaillées cette semaine.
  2. Combat de boss en classe entière. Projetez un Combat de boss. Les élèves montrent leur réponse sur une ardoise, et un volontaire touche la réponse de la classe.
  3. Ateliers tournants. Un groupe joue au Contre-la-montre, un autre remplit une fiche imprimée et un troisième construit des rangées avec des jetons.
  4. Bilan de fin de séance. Terminez par une Partie rapide de 10 questions : chaque élève note son score et une multiplication à retenir.
  5. Lien avec la maison. Partagez la page Parents pour que les familles voient la progression sur leur propre appareil, sans compte.

Liens avec les programmes

Les questions à nombre manquant (par exemple 7 × ? = 56) préparent en outre la compréhension de la division comme opération inverse de la multiplication, et les différentes stratégies — doubles, décomposition, commutativité — renforcent le sens du nombre.

Ressources à imprimer

Créez un nombre illimité de fiches avec corrigés sur la page d’entraînement, ou imprimez la table de multiplication complète. Chaque page de table, comme la table de 7, propose aussi des astuces à partager avec la classe.

Utiliser des appareils partagés

La progression est enregistrée par navigateur : les élèves qui partagent un appareil partagent aussi sa progression. Entre deux groupes, vous pouvez effacer la progression (Réglages → Espace adultes), ou chaque élève peut enregistrer sa progression dans un fichier et la recharger la fois suivante. Wembuno n’enregistre aucune donnée personnelle, mais suivez toujours les consignes de votre établissement concernant les outils numériques.

Questions fréquentes

Les élèves ont-ils besoin d’un compte ou d’une adresse e-mail ?

Non. Wembuno n’a aucun compte.

Puis-je voir un rapport pour toute la classe ?

Pas à un seul endroit, car Wembuno n’envoie volontairement aucune donnée à un serveur. Chaque appareil dispose de son propre rapport sur la page Parents, que les élèves peuvent vous montrer.

Le jeu fonctionne-t-il hors ligne ?

Après la première visite, le jeu continue de fonctionner avec une connexion faible ou absente, surtout s’il est installé comme une application.